博物館教育– tag –
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博物館経営論
博物館の施設・設備とは何か ― 展示空間・収蔵庫・教育スペースから理解する博物館施設の基本構造
はじめに 博物館というと、多くの人は展示室を思い浮かべるかもしれません。実際、来館者が最初に接するのは展示空間であり、そこに並ぶ資料や作品が博物館の中心的なイメージを形づくっています。しかし、博物館の活動は展示だけで成り立っているわけでは... -
博物館教育論
博物館は人のクリエイティビティを育てられるのか ― 教育経験としての創造性を再定義する
近年、博物館教育の現場では「創造性」や「クリエイティビティ」を育てる場としての役割が強く期待されるようになっています。主体的な学びや探究的な学習が重視される中で、博物館は学校教育を補完し、思考を深める教育資源として注目されています。 しか... -
博物館教育論
子どもが美術館に行く経験は成長に影響するのか?― 批判的思考力と学力からみる最新研究の到達点 ―
子どもを美術館に連れていくことには、どのような意味があるのでしょうか。「感性が育つ」「情操教育になる」といった説明はよく耳にしますが、それが子どもの成長にどのように関わっているのかについては、具体的に語られることは多くありません。善意や... -
博物館教育論
オブジェクト・ベースド・ラーニング(OBL)とは何か ― 定義・歴史・UCL理論から博物館実践まで
近年、博物館教育の文脈で「オブジェクト・ベースド・ラーニング(OBL)」という言葉を目にする機会が増えています。実物資料を活用した学習手法として紹介されることが多いOBLですが、その意味は単なる体験型教育や参加型プログラムとは大きく異なります... -
博物館経営論
博物館と子どもの社会参加 ― ソーシャルアクションを生み出す参加型教育の実践
はじめに:なぜ今「博物館と子どもの社会参加」が重要なのか これまで子どもは、社会のなかで「保護される存在」として語られてきました。学校教育や家庭環境においても、子どもは学びの受け手であり、大人が用意した枠組みの中で行動する対象とされてきた... -
博物館情報・メディア論
博物館におけるデジタル教育の可能性 ― 個別化された学びと参加型体験の設計 ―
デジタル化で、博物館の学びはどう変わったのか? 21世紀に入って以降、デジタル技術の進展は私たちの暮らしのあらゆる側面に浸透してきました。スマートフォンをはじめとするモバイルデバイス、クラウド技術、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)、そして人工...
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