2026年– date –
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博物館経営論
サイトミュージアムの来訪者を増やすには?遺跡を読み解く集客改善
はじめに:サイトミュージアムの集客は広告だけでは解決しない サイトミュージアムの来訪者を増やすには、広告宣伝を強めるだけでは十分ではありません。もちろん、ウェブサイト、SNS、チラシ、観光案内、メディア掲載などによって存在を知ってもらうこと... -
博物館経営論
博物館でウェルビーイング事業をどう立ち上げるか|Five Ways to Well-beingによる実践設計
はじめに:博物館のウェルビーイング事業は何から始めるべきか 博物館でウェルビーイングへの関心が高まるなかで、現場では「何をすればウェルビーイング事業になるのか」が曖昧になりやすくなっています。ヨガや瞑想を行うこと、リラックスできる鑑賞会を... -
博物館情報・メディア論
サイトミュージアムDXの情報設計とは何か ― 発掘成果を「現地で理解できる体験」に変える方法
はじめに:サイトミュージアムDXの成否は技術ではなく情報の組み立てで決まる サイトミュージアムDXという言葉を聞くと、AR、3D復元、QRコード、Webマップ、アプリなどの新しい技術を導入することを思い浮かべるかもしれません。たしかに、これらの技術は... -
博物館情報・メディア論
サイトミュージアムDXを成功させる5つの条件 ― 海外事例に学ぶ遺跡活用の新しいかたち
はじめに:サイトミュージアムDXとは何か サイトミュージアムDXとは、遺跡や歴史的場所をデジタル技術で派手に演出することではありません。むしろ、現地に残る遺構、発掘調査によって明らかになった成果、復元研究、保存管理、来訪者体験を結びつけ、来訪... -
博物館展示論
サイトミュージアムはなぜストーリーテリングが重要なのか|固定された場所を意味ある体験に変える方法
はじめに サイトミュージアムは、遺跡や歴史的景観そのものを展示空間として活用する博物館的な実践です。展示ケースの中に資料を移して見せるのではなく、来訪者がその場所に立ち、地形、遺構、復元建物、案内表示、周辺景観を手がかりにしながら、過去の... -
博物館教育論
アート思考はウェルビーイングにつながるのか?美術鑑賞を「知る」から「自分を見つめる」体験へ
美術鑑賞は、作品について知るためだけの体験なのでしょうか。美術館や博物館で作品を見るとき、作者の生涯、制作された時代背景、使われた技法、様式の特徴を知ることには大きな楽しさがあります。作品解説を読み、歴史や文化の文脈を理解することで、目... -
博物館教育論
博物館初心者はどうすれば展示を楽しめるのか? Mini Wondersに学ぶ「はじめての鑑賞体験」の設計
はじめに:博物館や美術館は、初心者にとって少し緊張する場所である 博物館や美術館に行っても、展示をどう見ればよいのかわからないと感じる人は少なくありません。展示室に入った瞬間に、作品名や作者名、時代背景、技法、歴史的な意味を知らなければ楽... -
博物館情報・メディア論
生成AIは博物館の来館者体験をどう変えるのか? The Metのハッカソンから考えるAI活用
はじめに 生成AIは博物館の「情報の出会い方」を変える 生成AIは、博物館にとって単なる業務効率化の道具ではありません。もちろん、文章作成の補助、問い合わせ対応、翻訳、資料整理など、業務面でのAI活用は重要です。しかし、博物館情報・メディア論の... -
博物館経営論
お金をかけずに博物館は集客できるのか?口コミ・満足度・地域連携から考える低コスト集客戦略
はじめに:博物館は広告費をかけずに集客できるのか 博物館の集客というと、広告、チラシ、SNS投稿、特別展の告知などを思い浮かべるかもしれません。たしかに、博物館の存在や展示の情報を多くの人に届けるためには、広報活動が欠かせません。しかし、多... -
博物館経営論
博物館の経済波及効果とは何か? 文化観光・地域消費・社会的価値から考える博物館経営
博物館の経済波及効果とは何か 博物館の経済波及効果とは、博物館を訪れる人びとの行動や、博物館の運営活動によって、地域の経済活動にどのような広がりが生まれるのかを捉える考え方です。ここで重要なのは、経済効果を入館料収入やミュージアムショップ...
