企業はなぜアートと協働するのか──「企業側で起きる効果」から考える3つの目的

企業とアートのコラボレーションは、ここ数年で急速に増えています。展示への協賛、アーティストとの共同制作、オフィスや店舗空間へのアート導入など、その形態は多様です。一方で、それらを見たときに「なるほど、うまく機能している」と感じる事例がある一方で、「なぜこれが必要なのか分からない」「アートが浮いて見える」といった違和感を覚える事例が少なくないのも事実です。

この差は、アートの質やアーティストの知名度によって生まれているわけではありません。問題の多くは、企業側がアートを通じて何を変えたいのかが整理されないまま進められていることにあります。アートが「話題づくり」や「装飾」として扱われたとき、その取り組みは短命になりやすく、評価も分かれがちです。

本来、アートは企業の外側を飾るものではなく、企業の内側や関係性に作用する媒介です。重要なのは、「どんなアートを使うか」ではなく、「アートが入ることで企業側に何が起き、どこが変わるのか」という視点です。この整理がないままでは、成功も失敗も偶然に左右されてしまいます。

本記事では、企業とアートの関係を感覚論や事例集として語るのではなく、企業側で何が起き、どこに効くのかという観点から捉え直します。そのうえで、企業×アートの目的を三つに整理し、それぞれが企業のどの部分に作用するのかを明確にしていきます。ここではまず、その三つの目的の名前だけを提示し、具体的な内容は後の節で順に解説していきます。

目次

企業×アートの目的は「企業のどこに作用するか」で整理できる

「何を表現するか」ではなく「どこを変えたいか」

企業とアートのコラボレーションを考える際、「どんなテーマを扱うか」「何を表現するか」から発想してしまうことは少なくありません。しかし、この整理の仕方は失敗を招きやすい傾向があります。なぜなら、テーマや表現内容は目に見えやすい一方で、それが企業のどこに作用するのかが曖昧になりやすいからです。

実際には、同じアート作品であっても、使われる文脈によって目的は大きく変わります。企業の理念を象徴する存在として機能する場合もあれば、組織内部の思考を揺さぶる装置になる場合もあり、あるいは顧客との関係性を変える媒介として作用することもあります。つまり重要なのは、アートそのものの内容ではなく、そのアートが企業のどこに効くように配置されているかです。

この点を整理せずに進めると、「アートとしては面白いが、企業活動として何が変わったのか分からない」という状況に陥りがちです。そこで本記事では、表現内容やテーマではなく、企業側でどこが変わるのかという観点を軸に整理します。具体的には、企業×アートが作用する場所を「企業の自己理解」「組織の思考様式」「顧客との関係性」という三つの作用点に分けて捉えていきます。

本記事で扱う3つの目的

以上の整理を踏まえ、本記事では企業×アートの目的を三つに分けて考えます。第一は、ブランド価値の深化です。これは、企業が自らをどのような存在として社会に理解してほしいのか、その意味や印象を整えていく目的です。第二は、イノベーション・思考転換です。アートを通じて、組織の中にある考え方の前提や意思決定の癖に揺さぶりをかけ、学び方そのものを更新していく目的を指します。

第三は、体験価値・顧客接点の拡張です。これは、顧客や利用者との出会い方や関係性の質を見直し、記憶や印象に残る接点をつくることを目指すものです。いずれの目的においても共通しているのは、アートを即効性のある解決策として扱わない点です。アートは成果を直接生む道具ではなく、企業の構造や関係性に静かに作用する媒介であり、その前提に立ってこそ、企業×アートの取り組みは意味を持ちます。

ブランド価値の深化
企業は「どういう存在として理解されるか」を整え始める

企業側で何が起きるのか:理念が「象徴」として外に出る

多くの企業は、理念やビジョン、バリューを文章として明確に定めています。しかし、それらが実際の企業活動や外部からの見え方と十分に結びついているとは限りません。理念は社内文書やWebサイトの中に存在していても、日々の意思決定や空間、デザイン、振る舞いの中で十分に体現されていないケースも少なくありません。その結果、「何を目指している会社なのかが分かりにくい」「言っていることと見えている姿が一致しない」といったズレが生じます。

アートが企業活動に入り込むと、まず起きるのは、このズレの可視化です。アートは、理念をそのまま説明するものではありませんが、言語化しきれなかった価値観や美意識、暗黙の前提を象徴的なかたちで外に引き出します。これによって、企業自身が「自分たちは何を大切にしてきたのか」「どのような雰囲気や態度を社会に示してきたのか」を、改めて認識することになります。

また、このプロセスは社外だけでなく社内にも作用します。アートを通じて提示された象徴は、部門や立場の異なる社員に対して共通の参照点を与えます。その結果、これまで言葉では共有しにくかった価値や感覚について対話が生まれ、社内外の認識のズレが浮かび上がってきます。ここで重要なのは、企業が一方的に意味を「説明」する立場から、社会や他者によって意味を「解釈される存在」へと立ち位置を移す点です。

ブランドとは、企業が主張した内容そのものではなく、視覚表象や体験を通じて人びとに読み取られ、解釈され続ける存在だとされています(Schroeder, 2002)。アートとの協働は、この解釈のプロセスを意識的に引き受け、企業の理念や美意識を象徴として社会に差し出す行為だと整理できます。

どこに効くのか:売上ではなく「意味の一貫性」

ブランド価値の深化において、アートの効果が短期的な売上として現れにくいのは自然なことです。アートはキャンペーンや販促のように即座の反応を引き出すものではなく、企業の意味や印象の積み重ねに作用するからです。そのため、この類型の取り組みは、短期的な数値評価とは相性が良いとは言えません。

それでも長期的に見ると、確実に効いてくる点があります。第一に、ブランドの印象が安定してくることです。理念、ビジュアル、空間、発信内容が象徴レベルで結びつくことで、「この企業らしい」と感じられる一貫性が生まれます。第二に、社内の共通理解が深まります。言葉だけでは共有しにくかった価値観が、感覚的・象徴的に共有されることで、判断や振る舞いの基準が揃いやすくなります。

さらに重要なのが、信頼の蓄積です。ブランドにおける信頼は、単発の成功事例によって生まれるものではなく、「この企業はいつも同じ方向を向いている」という印象の反復によって形成されます。アートを通じて積み重ねられる「らしさ」は、すぐに数値化できる成果ではありませんが、時間をかけて企業の評価や選好に影響を与えていきます。

このように、ブランド価値の深化における企業×アートの意義は、売上を直接押し上げることではなく、企業の意味の一貫性を高め、それを長期的な信頼資産として蓄積していく点にあります。アートは、そのための装飾ではなく、企業がどのような存在として理解されたいのかを社会と共有するための媒介だと位置づけることができます。

イノベーション・思考転換
アートは「発想」ではなく「考え方の前提」に作用する

企業側で何が起きるのか:正解が出ない状態が生まれる

企業組織は、日常的に「効率よく成果を出すこと」を求められています。限られた時間や資源の中で意思決定を行うため、業務の多くは、正解があらかじめ想定され、再現可能であることを前提に設計されています。この前提は、安定した品質やスピードを確保するうえで不可欠ですが、一方で考え方が固定化しやすいという側面も持っています。

そのような組織にアートが入り込むと、しばしば違和感が生じます。アートは、すぐに役に立つ答えや明確なゴールを提示しません。成果が数値で測れず、評価の基準も一つではありません。その結果、企業の内部には「これは何の役に立つのか」「どう評価すればよいのか」といった戸惑いが生まれます。

しかし、この戸惑いこそが重要な変化の兆しです。アートがもたらすのは、答えではなく問いです。これまで当たり前だと思われていた前提や判断基準が揺さぶられ、「なぜ私たちはこのやり方を選んでいるのか」「他の考え方はないのか」といった問いが残ります。正解を早く出すことが求められる組織において、問いが解消されずに残る状態は、意図的につくられなければ生まれません。

このようなプロセスを通じて、企業は一時的に「正解が出ない状態」に置かれます。これは混乱ではありますが、同時に、思考の前提を見直すための貴重な時間でもあります。アートの価値は、完成した成果物そのものではなく、組織の中で問いや対話が生まれ、考え方が揺さぶられるプロセスにあると指摘されています(Berthoin Antal, 2012)。

どこに効くのか:組織の学習耐性と柔軟性

イノベーション・思考転換を目的とした企業×アートの取り組みは、新規事業や斬新なアイデアに直結しないことが少なくありません。そのため、「目に見える成果がない」と評価されてしまうこともあります。しかし、この類型の本質的な効果は、アウトプットではなく、組織の状態そのものに現れます。

第一に、異質な意見や価値観に対する耐性が高まります。アートを通じて、自分とは異なる視点や理解しにくい表現に触れる経験を重ねることで、組織は「すぐに理解できないもの」を排除せずに受け止める姿勢を身につけていきます。これは、多様な専門性や価値観を統合するうえで重要な基盤です。

第二に、試行錯誤を許容する文化が育ちます。アートのプロセスでは、失敗や寄り道が前提となるため、結果だけでなく過程を評価する視点が求められます。この経験は、業務やプロジェクトにおいても「まず試してみる」「途中で修正する」といった柔軟な行動を後押しします。

第三に、問題設定そのものを更新する力が養われます。従来の枠組みの中で答えを探すのではなく、「そもそも何を問題としているのか」を問い直す姿勢が定着することで、組織は環境変化に対してより適応的になります。

このように、アートが効いてくるのは、発想力そのものではなく、学び続ける力です。「考え方に耐えられる組織」は、短期的な成果に振り回されず、不確実性の高い状況でも試行錯誤を続けることができます。イノベーション・思考転換における企業×アートの意義は、まさにこの学習耐性と柔軟性を育てる点にあると言えるでしょう。

組織の学習耐性と柔軟性を高める3つの変化

変化企業側で何が起きるかどこに効くか(具体的な効果)現場での兆候(見え方)
異質な意見への耐性すぐに理解できない視点や表現を、排除せずに受け止める姿勢が育つ。 「分からない」を前提に対話を続ける状態が生まれる。多様な専門性の統合、衝突の建設的処理、意思決定の視野拡大に効く。反対意見が出ても議論が止まらず、結論を急がずに論点整理が先に行われる。
試行錯誤を許す文化結果だけでなく過程を評価する視点が増え、失敗や寄り道が学習として扱われる。 まず小さく試して修正する動きが通りやすくなる。企画の速度、改善の反復、現場の主体性、リスクの分散に効く。「完璧な企画書」より「仮説のプロトタイプ」が優先され、途中で方向転換が許容される。
問題設定の更新既存の枠の中で答えを探すのではなく、「そもそも何が問題か」を問い直す習慣が生まれる。 前提の置き方が可視化され、問いの立て方が変わる。環境変化への適応、新規価値の発見、部門間の合意形成の質に効く。会議で「解決策」より先に「問題の定義」が議論され、目的や評価軸が再設定される。

体験価値・顧客接点の拡張
企業は「体験を設計しきれない」ことを受け入れる

企業側で何が起きるのか:体験をコントロールできなくなる

顧客体験を重視する企業では、「どのような体験を提供するか」を事前に設計し、その通りに受け取ってもらうことが理想とされがちです。導線、演出、メッセージ、ストーリーを細かく設計し、体験をコントロールしようとする発想は、サービス品質を一定に保つうえでは有効です。しかし、この発想は同時に、体験を企業側が一方的に与えるものとして捉えていることを意味します。

アートを顧客接点に導入すると、この前提が崩れ始めます。アートは、明確な意味や正解を提示しないため、受け手によって解釈が分かれます。企業が意図したメッセージがそのまま伝わるとは限らず、時には想定外の受け取られ方をすることもあります。この不確実性は、体験を管理しようとしてきた企業にとって、コントロール不能な要素として映ります。

しかし、ここで起きているのは失敗ではありません。アートによって生じる不確実性は、体験が企業の手を離れ、顧客自身のものとして立ち上がっている証拠です。企業が「どう感じてほしいか」を決めきれなくなることで、体験は初めて受け手の文脈に委ねられます。体験とは、企業が一方的に提供できるものではなく、利用者の解釈や状況の中で成立するものだと指摘されています(Carù & Cova, 2003)。

このように、体験価値・顧客接点の拡張を目的とした企業×アートでは、企業側が体験を完全に設計・制御できない状態を受け入れることが出発点になります。体験を「演出する側」から「場を整える側」へと役割を移行することで、顧客との関係のあり方が変わり始めます。

どこに効くのか:関係性と記憶の質

この類型における効果は、売上やコンバージョン率といった指標では捉えにくいものです。体験をコントロールしないという選択は、短期的な成果を約束しません。しかし、その代わりに、顧客との関係性の質に静かな変化をもたらします。

第一に、滞在や関与の仕方が変わります。アートが介在することで、顧客はその場にとどまり、考え、感じる時間を持つようになります。体験が一方通行でなくなることで、単なる消費行動から、関与を伴う時間へと変化します。第二に、印象や記憶への残り方が変わります。明確なメッセージよりも、解釈の余地が残る体験の方が、後になって思い出されやすいことも少なくありません。

また、この変化は再訪や再接点への意欲にも影響します。すべてを理解しきれなかった体験や、言葉にしにくい印象は、「もう一度関わってみたい」という動機につながります。ここで重要なのは、強い感動や驚きを与えることではありません。むしろ、受け手が自分なりに意味づけできる余白を残すことが、関係性を継続させる力になります。

このように、体験価値・顧客接点の拡張における企業×アートの効果は、数値として即座に現れるものではなく、関係性と記憶の質として蓄積されていきます。「感動」を演出するのではなく、「余白」を設計することこそが、アートが顧客接点において果たす役割だと整理できます。

3つの目的を「企業側で起きる変化」で整理する

ここまで見てきたように、企業×アートの目的は、表現内容やテーマによってではなく、企業側でどのような変化が起きるのかという視点から整理することで、その位置づけが明確になります。三つの目的は、それぞれアートが作用する「効く対象」が異なっています。

第一に、ブランド価値の深化は、企業が社会からどのような存在として理解されるかという意味や印象に作用します。アートを通じて理念や美意識が象徴として外に出ることで、企業の印象に一貫性が生まれ、「この企業らしい」と感じられる意味の枠組みが形成されていきます。ここで変わるのは表現そのものではなく、企業が読み取られ、記憶される仕方です。

第二に、イノベーション・思考転換は、組織内部の思考様式に作用します。アートは新しいアイデアを直接もたらすものではありませんが、正解を前提とした考え方を揺さぶり、問いを残す状態を生み出します。その結果、組織は異質な意見や不確実性に耐える力を身につけ、学び方そのものを更新していきます。変わるのは発想の数ではなく、考え方の前提です。

第三に、体験価値・顧客接点の拡張は、企業と顧客との関係性に作用します。体験を完全に設計・管理しようとする姿勢を手放すことで、顧客の解釈や文脈に委ねられた関係が立ち上がります。ここでは、何を感じさせたかよりも、どのような関係が継続していくかが重要になります。

このように整理すると、三つの目的に共通している点が見えてきます。それは、アートが直接的な成果やアウトプットを生むのではなく、企業の構造や前提条件に作用する媒介として機能しているという点です。意味の捉えられ方、思考の枠組み、関係性の質といった構造が変わることで、結果として行動や評価が変化していきます。

この特性こそが、企業×アートの取り組みが短期評価と相性が悪い理由でもあります。売上やアイデア数のような即時的な指標では、構造の変化は捉えにくいからです。しかし、構造が変われば、その後に生まれる判断や行動は確実に変わります。企業×アートを評価する際には、目に見える成果の有無ではなく、企業側で何が変わり始めているのかに目を向ける必要があります。

三つの目的は、それぞれ異なる場所に作用しますが、いずれもアートを即効薬として扱わないという点で共通しています。アートは、企業を静かに変えるための時間のかかる媒介であり、その変化をどう引き受けるかが、企業×アートの成否を分けると言えるでしょう。

目的の類型企業側で起きる主な変化アートが作用する対象変化の内容(要点)短期評価と相性が悪い理由
ブランド価値の深化企業が「どう見られているか」を意識的に捉え直すようになる意味・印象理念や美意識が象徴として外に出ることで、
企業の印象に一貫性が生まれ、「らしさ」が蓄積されていく
売上や認知の即時変化ではなく、
印象や信頼が時間をかけて形成されるため
イノベーション・思考転換正解や効率を前提とした考え方が揺さぶられる思考様式問いが残る状態を経験することで、
異質な意見や不確実性に耐える力が育つ
新規事業やアイデア数などの成果に
直結しにくく、変化が内在化するまで時間がかかるため
体験価値・顧客接点の拡張体験を完全に設計・管理しようとする姿勢を手放す関係性顧客の解釈や文脈に委ねた体験が生まれ、
関係性や記憶の質が変化していく
滞在や印象、再訪意欲といった効果が
数値化しにくく、即時に測定できないため
共通点アートは成果やアウトプットを直接生むのではなく、
企業の意味・思考・関係性といった構造そのものに作用する媒介である

まとめ

本記事で見てきたように、企業とアートの関係は、流行的な取り組みや空間を飾るための装飾として理解されるべきものではありません。アートがうまく機能している事例と、違和感を覚えられる事例の差は、作品の質や派手さではなく、企業側で何を変えようとしているのかが整理されているかどうかにあります。

企業×アートが成功するかどうかを分けるのは、「何を表現するか」や「どんなアーティストと組むか」ではありません。重要なのは、アートが入ることで、企業のどこに変化を起こしたいのかという問いが、事前に明確になっているかどうかです。本記事で整理した三つの類型は、その問いを整理するための思考の道具にほかなりません。

ブランド価値の深化は、企業がどのような存在として理解されたいのかという意味や印象に作用します。イノベーション・思考転換は、組織の考え方の前提や学び方に作用します。体験価値・顧客接点の拡張は、顧客との関係性や記憶の質に作用します。いずれも、成果を直接生むものではなく、企業の構造や前提条件を静かに変えていく点で共通しています。

だからこそ、アートを導入する前に必要なのは、アートの選定ではなく、企業側の問いを整えることです。自分たちはどこを変えたいのか、どの変化を引き受ける覚悟があるのか。その問いが定まったとき、アートは初めて企業にとって意味のある媒介として機能し始めます。


参考文献

  • Schroeder, J. E. (2002). Visual consumption. Routledge.
  • Berthoin Antal, A. (2012). Artistic intervention residencies and their intermediaries: A comparative analysis. Organizational Aesthetics, 1(1), 44–67.
  • Carù, A., & Cova, B. (2003). Revisiting consumption experience: A more humble but complete view of the concept. Marketing Theory, 3(2), 267–286.
この記事が役立ったと感じられた方は、ぜひSNSなどでシェアをお願いします。
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

kontaのアバター konta museologist

日々の業務経験をもとに、ミュージアムの楽しさや魅力を発信しています。このサイトは、博物館関係者や研究者だけでなく、ミュージアムに興味を持つ一般の方々にも有益な情報源となることを目指しています。

私は、博物館・美術館の魅力をより多くの人に伝えるために「Museum Studies JAPAN」を立ち上げました。博物館は単なる展示施設ではなく、文化や歴史を未来へつなぐ重要な役割を担っています。運営者として、ミュージアムがどのように進化し、より多くの人々に価値を提供できるのかを追求し続けています。

目次