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国立文化施設にて博物館運営・経営に関する業務に携わっています。
博物館経営、文化政策、ミュージアムDX、教育普及を中心に、実務と研究の両面から情報発信を行っています。
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博物館経営論
本物の作品を見る価値をどう説明するか ― 美術館体験を経営資源として捉える
はじめに:なぜ本物の作品を見る価値を説明する必要があるのか 高精細画像、デジタルアーカイブ、オンライン展覧会、SNS、図録、複製展示が広がる現在、作品の情報に触れる方法は大きく増えています。作品名、作者名、制作年、素材、解説文、関連する歴史... -
博物館経営論
サイトミュージアムはどうすれば一般観光客に選ばれるのか ― 「本物の場所」を伝える集客コミュニケーション
はじめに:サイトミュージアムは「重要な遺跡」だけでは選ばれにくい サイトミュージアムとは、遺跡や文化遺産が存在する現地において、その場所の意味を来訪者に伝える博物館的な空間です。展示室の中で資料を鑑賞するだけではなく、実際に人びとが暮らし... -
博物館経営論
サイトミュージアムの連携はなぜ重要なのか|保存・調査研究・解説・地域をつなぐ運営体制
はじめに:サイトミュージアムに連携が必要な理由 サイトミュージアムは、展示室の中だけで来訪者体験が完結する博物館ではありません。来訪者は、遺跡そのものを歩き、周辺の景観を見ながら、そこにかつて存在した建物、道、生活、儀礼、地域の歴史を想像... -
博物館経営論
サイトミュージアムの来訪者を増やすには?遺跡を読み解く集客改善
はじめに:サイトミュージアムの集客は広告だけでは解決しない サイトミュージアムの来訪者を増やすには、広告宣伝を強めるだけでは十分ではありません。もちろん、ウェブサイト、SNS、チラシ、観光案内、メディア掲載などによって存在を知ってもらうこと... -
博物館経営論
博物館でウェルビーイング事業をどう立ち上げるか|Five Ways to Well-beingによる実践設計
はじめに:博物館のウェルビーイング事業は何から始めるべきか 博物館でウェルビーイングへの関心が高まるなかで、現場では「何をすればウェルビーイング事業になるのか」が曖昧になりやすくなっています。ヨガや瞑想を行うこと、リラックスできる鑑賞会を... -
博物館情報・メディア論
サイトミュージアムDXの情報設計とは何か ― 発掘成果を「現地で理解できる体験」に変える方法
はじめに:サイトミュージアムDXの成否は技術ではなく情報の組み立てで決まる サイトミュージアムDXという言葉を聞くと、AR、3D復元、QRコード、Webマップ、アプリなどの新しい技術を導入することを思い浮かべるかもしれません。たしかに、これらの技術は... -
博物館情報・メディア論
サイトミュージアムDXを成功させる5つの条件 ― 海外事例に学ぶ遺跡活用の新しいかたち
はじめに:サイトミュージアムDXとは何か サイトミュージアムDXとは、遺跡や歴史的場所をデジタル技術で派手に演出することではありません。むしろ、現地に残る遺構、発掘調査によって明らかになった成果、復元研究、保存管理、来訪者体験を結びつけ、来訪... -
博物館展示論
サイトミュージアムはなぜストーリーテリングが重要なのか|固定された場所を意味ある体験に変える方法
はじめに サイトミュージアムは、遺跡や歴史的景観そのものを展示空間として活用する博物館的な実践です。展示ケースの中に資料を移して見せるのではなく、来訪者がその場所に立ち、地形、遺構、復元建物、案内表示、周辺景観を手がかりにしながら、過去の... -
博物館教育論
アート思考はウェルビーイングにつながるのか?美術鑑賞を「知る」から「自分を見つめる」体験へ
美術鑑賞は、作品について知るためだけの体験なのでしょうか。美術館や博物館で作品を見るとき、作者の生涯、制作された時代背景、使われた技法、様式の特徴を知ることには大きな楽しさがあります。作品解説を読み、歴史や文化の文脈を理解することで、目... -
博物館教育論
博物館初心者はどうすれば展示を楽しめるのか? Mini Wondersに学ぶ「はじめての鑑賞体験」の設計
はじめに:博物館や美術館は、初心者にとって少し緊張する場所である 博物館や美術館に行っても、展示をどう見ればよいのかわからないと感じる人は少なくありません。展示室に入った瞬間に、作品名や作者名、時代背景、技法、歴史的な意味を知らなければ楽...
